Godot VR Template
Aloita VR-peli rastimalla ruutuja.
Avoimen lähdekoodin lähtökohta VR-peleille Godot 4.6:lla ja OpenXR:llä. Kaikki yleiset VR-mekaniikat on jo kytketty yhteen pelaajarigiin, ja jokaisen voi kytkeä päälle tai pois yhdestä asetustiedostosta.
Yksi asetustiedosto
- 01
Kopioi asetukset
Monista oletusasetustiedosto ja osoita projekti kopioosi.
- 02
Valitse tarvitsemasi
44 kytkintä ominaisuuslistan mukaan ryhmiteltyinä: teleporttaus, kiipeily, käsienseuranta ja paljon muuta.
- 03
Muuta pelin aikana
Ominaisuuksia voi kytkeä päälle ja pois myös koodista pelin aikana.
config/vr_features_default.tres # 44 switches
VRFeatures.set_enabled(&"teleport", false)
if VRFeatures.is_enabled(&"haptics"): Haptics.tap(controller)Ominaisuudet
Liikkuminen
Pehmeä ja askeltava kääntyminen, teleporttaus, hyppy, kyykky, juoksu, kiipeily, lento, liito, koukku, seinällä kävely ja muuta.
Mukavuus
Vinjetti, häivytys pään osuessa seinään, pituuden kalibrointi ja istuva tila.
Kädet
Poimiminen, kaukopoiminta, kahden käden ote, laser- ja katseosoitin, painallus, taskut, rannevalikko ja värinä.
Vuorovaikutteiset esineet
Painikkeet, vivut, liukusäätimet, ohjaussauvat, kiinnitysalueet ja virtuaalinäppäimistö valmiina käyttöön.
Käsienseuranta ja passthrough
Käsienseuranta ilman ohjaimia ja Questin passthrough.
Työpöytätila
Ei laseja? Se toimii näppäimistöllä ja hiirellä, joten voit testata missä tahansa.
Tallennus ja lataus
Pysyvä maailma, alueet ja alueelta toiselle kulkevat esineet sekä aloitusvalikko ja käyttäjäasetukset.
Showcase-alue
Kaikki ominaisuudet yhdessä paikassa: aloitusvalikko → New Game → Showcase.